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Funzionalità e formule supportate

Tutto quello che puoi configurare e gestire con MyLeagues, dalla struttura del torneo alla classifica finale.

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Struttura

Modalità torneo

Ogni categoria può essere configurata in tre modalità principali, indipendentemente dalle altre categorie dello stesso evento.

A gironi

Le squadre vengono divise in gironi di qualificazione. Ogni squadra affronta tutte le altre del proprio girone. Al termine, le squadre qualificate accedono a una fase finale opzionale.

  • Numero gironi configurabile (1, 2, 4, 8 o più)
  • Distribuzione squadre: sorteggio casuale o manuale
  • Solo andata o andata e ritorno
  • Fasi finali opzionali: a gironi o a eliminazione diretta
  • Posizionamento completo o solo vincitori

Ad eliminazione diretta

Bracket stile tennistico: le squadre si sfidano a eliminazione diretta. Chi perde è subito fuori, chi vince avanza. Il tabellone viene generato automaticamente con abbinamenti casuali.

  • Bracket automatico con abbinamenti casuali
  • Gestione automatica dei BYE se le squadre non sono una potenza di 2
  • Avanzamento automatico del vincitore al turno successivo
  • Finale 3°/4° posto opzionale

Campionato

Formato lega: tutte le squadre si affrontano in un girone unico suddiviso in giornate, con classifica aggiornata in tempo reale dopo ogni risultato.

  • Solo andata o andata e ritorno
  • Calendario automatico (rotazione Berger) o manuale
  • Classifica provvisoria live con PG/V/N/P/GF/GS/DR/Pts
  • Squadra a riposo indicata automaticamente (numero dispari)
Modalità a gironi

Configurazione dei gironi

Quando si sceglie la modalità a gironi, è possibile definire nel dettaglio come distribuire le squadre e quante ne accedono alle fasi successive.

Numero di gironi

Scegli quanti gironi creare: 1, 2, 4, 8 o qualsiasi numero. Le squadre vengono distribuite equamente tra i gironi disponibili.

Distribuzione squadre

Sorteggio casuale: le squadre vengono inserite automaticamente nei gironi in modo casuale.
Creazione manuale: l'organizzatore sceglie quale squadra va in quale girone.

Qualificati alle finali

Tutti: tutte le squadre di ogni girone accedono alla fase finale.
Solo i primi N: solo le prime N squadre di ogni girone si qualificano — il numero è configurabile (es. solo i primi 2).

Modalità campionato

Configurazione del campionato

La modalità campionato organizza le partite in giornate con classifica continua. Il calendario può essere generato automaticamente o costruito a mano giornata per giornata.

Calendario automatico

Il calendario viene generato con la rotazione Berger: ogni squadra affronta le altre nel modo più equilibrato possibile. Con andata e ritorno le giornate vengono raddoppiate automaticamente.

Calendario manuale

Crea le giornate una per una e inserisci le partite manualmente: utile quando gli abbinamenti non seguono un round robin classico o quando le partite si disputano in giorni diversi.

Classifica live

La classifica si aggiorna dopo ogni risultato inserito. Mostra PG, V, N, P, gol fatti, subiti, differenza reti e punti. I punti per vittoria, pareggio e sconfitta sono personalizzabili.

Altre caratteristiche

Squadra a riposo
Con un numero dispari di squadre, ogni giornata una squadra riposa. Viene indicata automaticamente nel tabellone pubblico e nell'area admin.
Descrizione giornata
Ogni giornata può avere una descrizione libera — ad esempio le date in cui si disputa (es. 14-15/04/2026) — visibile sia nell'admin che nel tabellone pubblico.
Fasi finali (modalità a gironi)

Formula delle fasi finali

Se abilitata, la fase finale parte automaticamente al termine dei gironi. Puoi scegliere tra tre formule e configurare il tipo di posizionamento.

Fasi finali a gironi

Le squadre qualificate vengono ripartite in nuovi mini-gironi per posizione (es. girone delle prime di tutti i gironi, girone delle seconde, ecc.). Ideale quando si vuole garantire il massimo numero di partite.

Fasi finali a scontro diretto

Le squadre qualificate vengono accoppiate per posizione (es. prima del girone A vs prima del girone B). Il bracket viene generato automaticamente con quarti, semifinali e finale.

Fasi finali a scontro incrociato

Le coppie di gironi si incrociano con seeding tennistico: il miglior piazzato di un girone affronta il peggior piazzato dell'altro (1ª vs ultima, 2ª vs penultima, ecc.). Richiede un numero pari di gironi (2, 4, 6...) e un numero pari di qualificati per girone.

Tipo di posizionamento finale

Posizionamento completo
Vengono generati match per tutte le posizioni: dalla finale per il 1° posto fino alle finaline per il 3°, 5°, 7° posto, ecc. Ogni squadra riceve una posizione finale e gioca lo stesso numero di partite.
Solo finale 3°/4° posto
Oltre alla finale per il 1°/2° posto, viene disputata anche la finale 3°/4° tra le perdenti delle semifinali. Nessun altro match di consolazione.
Ad eliminazione
Chi perde viene eliminato senza finaline o match di consolazione. Vengono generati solo i match del bracket vincitori — la finale assegna il 1° e 2° posto.
Partite

Partite e risultati

Ogni categoria ha i propri parametri di gioco, indipendenti dalle altre. I risultati li inseriscono i responsabili di campo dal proprio dispositivo, senza accesso all'area admin.

Configurazione partite

  • Minutaggio fisso
    Ogni partita dura esattamente il numero di minuti configurato.
  • Minutaggio con tempo massimo
    Il tempo totale viene diviso equamente tra tutte le partite della categoria.
  • Punti personalizzabili
    Configura i punti per vittoria, pareggio e sconfitta secondo le regole del torneo.
  • Vittoria di misura
    Attiva una soglia di scarto: quando la differenza reti è ≤ soglia, la vincente prende meno punti e la perdente ne prende qualcuno. Incentiva il gioco offensivo e premia chi perde di poco.
  • Punteggio rugby
    Modalità dedicata con mete, trasformazioni e calci piazzati/drop: il totale è calcolato automaticamente. Attivabili anche bonus offensivo (+1 a chi segna ≥ N mete) e bonus difensivo (+1 a chi perde con scarto ridotto).
  • Pausa tra le partite
    Definisci i minuti di pausa tra una partita e la successiva.

Inserimento e validazione risultati

Responsabili di campo
Ogni campo ha un responsabile abilitato all'inserimento dei risultati in tempo reale.
Validazione tramite account squadra
I responsabili delle squadre (con account dedicato) confermano il risultato prima che venga registrato ufficialmente. Ideale quando ogni squadra ha un referente con accesso al sistema.
Validazione tramite QR code Novità
A ogni squadra iscritta viene assegnato un QR univoco stampabile, da consegnare al responsabile. Per validare il risultato il responsabile del campo deve scansionare con la fotocamera entrambi i QR delle squadre coinvolte — senza bisogno di account per i responsabili delle squadre. Perfetto per tornei amatoriali e giovanili.
ClassificaNovità

Criteri di parimerito personalizzabili

Quando due o più squadre arrivano a parimerito nella classifica del girone, MyLeagues applica una serie di criteri di spareggio nell'ordine che scegli tu. Trascina i criteri nell'ordine che preferisci direttamente dal dettaglio della categoria.

Punti
Vince chi ha più punti totali nel girone.
Differenza reti
Gol fatti meno gol subiti, vince chi ha la differenza maggiore.
Gol fatti
Vince chi ha segnato di più complessivamente.
Scontri diretti
Risultato delle partite giocate tra le squadre a parimerito.
Distanza da casa
Premia la squadra che si è spostata di più per partecipare al torneo.
Anzianità (più giovane vince) Novità
Numero impostato in fase di iscrizione: vince chi ha il valore più basso (squadra più giovane).
Riordina con drag & drop

Trascina i criteri verticalmente per cambiarne la priorità. Il primo della lista è il criterio principale; gli altri si attivano solo se quelli precedenti lasciano le squadre a parimerito.

  • 1 Punti
  • 2 Differenza reti
  • 3 Scontri diretti
  • 4 Gol fatti
  • 5 Distanza da casa
  • 6 Anzianità

Esempio di ordine configurato. L'ordine di default mette in cima punti, differenza reti e gol fatti.

Logistica

Campi di gioco

Ogni evento può avere più campi di gioco. Le partite possono essere assegnate a campi specifici per una gestione ordinata dell'evento.

Campi multipli

Definisci tutti i campi di gioco dell'evento e assegnali alle partite.

Orari partite

Ogni partita può avere una data e un orario assegnato, visibile nel tabellone pubblico.

Gestione squadre

Aggiungi squadre con logo, assegnale alle categorie e ai gironi, manuale o con sorteggio.

Visibilità

Tabellone pubblico in tempo reale

Ogni categoria ha un tabellone pubblico accessibile da chiunque, senza bisogno di login. Perfetto da proiettare su schermo o da condividere con genitori e spettatori.

  • Gironi, risultati e classifiche aggiornati in tempo reale
  • Classifica campionato live con calendario giornate
  • Bracket fasi finali e tabellone eliminazione diretta
  • Classifica finale con posizionamento completo
  • Partite dei gironi divise in Andata e Ritorno quando abilitato
  • Accessibile da smartphone, tablet e proiettore
Tabellone fasi finali di una categoria myleagues Torneo Primavera IN CORSO ELIMINAZIONE DIRETTA Coppa Under 16 Tabellone Quarti di finale Semifinali Leoni 5 Falchi 0 09:00 Campo 1 Aquile 2 Tigri 0 09:00 Campo 2 Lupi 3 Pantere 1 10:00 Campo 1 Squali 2 Draghi 0 10:00 Campo 2 Leoni 3 Aquile 1 11:30 Campo 1 Lupi Squali LIVE · 2° tempo Campo 2 Leoni Da definire 15:00 Campo 1 myleagues
LiveNovità

Cronometro integrato e partita in diretta

Il responsabile di campo gestisce la partita dal proprio cellulare con un cronometro integrato: minuti, intervallo, punteggio. Sul tabellone pubblico tutto si aggiorna in tempo reale, con stato e minuto visibili a tutti.

Cronometro integrato

  • Due modalità: tempo unico oppure due tempi (con intervallo automatico)
  • Punteggio live: tasti + / − salvano in diretta il risultato corrente
  • Resume al refresh: se chiudi o ricarichi la pagina, il timer riparte dal punto giusto
  • Durata derivata dai minuti di gioco della categoria — niente da configurare per il responsabile

Livescore in diretta

  • 4 stati partita chiaramente distinti a colpo d'occhio
  • Minuto e punteggio live visibili sul tabellone pubblico mentre la partita è in corso
  • Auto-refresh: durante un evento in corso la pagina si aggiorna da sola, con tasto manuale di refresh sempre disponibile
  • Stato preservato: tab, accordion aperti e posizione di scroll mantenuti tra un refresh e l'altro
I 4 stati della partita sul tabellone pubblico
15/04 15:00 Campo A
Da giocare
Lupi del Nord-
Aquile del Sud-
15/04 15:00 Campo A
In corso · 12' (1° t.)
Lupi del Nord2
Aquile del Sud1
15/04 15:00 Campo A
Intervallo
Lupi del Nord3
Aquile del Sud2
15/04 15:00 Campo A
Terminata
Lupi del Nord5
Aquile del Sud3

Banda colorata + minuto/punteggio cambiano da sola in base allo stato del cronometro.

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